Sonic the Hedgehog (16 бит)

  1. Игровой процесс
  2. основы
  3. бонусы
  4. бонусные уровни
  5. Режим Debug Mode
  6. сюжет
  7. зоны
  8. Разработка
  9. Бета-версия
  10. Версии и выпуски
Sonic the Hedgehog

Японская обложка игры

Общее Разработчик Sonic Team Издатель Sega Жанр (ы) платформер платформа

Mega Drive / Genesis , сотовые телефоны , Wii (Как часть Virtual Console), Game Boy Advance , Xbox 360 (Как часть Xbox Live Arcade ) J2ME , iPhone , iPod

Как часть сборников:
Saturn

, Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS английский создатели Игродизайнер (ы) Юдзи Нака
( программирования )
Хирокадзу Ясухару
(Планирование игры) Программист (ы) Yuji Naka Художник (и) Наото Осима
(Дизайн персонажей) Композитор (ы) Масато Накамура Техническое Дата выпуска Mega Drive / Genesis
23 июня 1991
23 июня 1991
26 июля 1991
Game Boy Advance
14 ноября 2006
Virtual Console
19 ноября 2006
2 декабря 2006
8 декабря 2006
XBLA
11 июля 2007 Возраст. ограничения CERO : A
ESRB : E - Everyone
PEGI 3 +
VRC: GA Режим игры одиночная игра носитель картридж , Объем 4 мегабита Sonic the Hedgehog Следующая игра Sonic the Hedgehog 2 ссылка ,   Dreamcast   ,   GameCube   ,   PlayStation 2   ,   Xbox   ,   PlayStation Portable   ,   Xbox 360   ,   PlayStation 3   ,   Windows   ,   Nintendo DS   английский   создатели   Игродизайнер (ы)   Юдзи Нака   (   программирования   )   Хирокадзу Ясухару   (Планирование игры)   Программист (ы)   Yuji Naka   Художник (и)   Наото Осима   (Дизайн персонажей)   Композитор (ы)   Масато Накамура Техническое Дата выпуска Mega Drive / Genesis   23 июня   1991   23 июня   1991   26 июля   1991   Game Boy Advance   14 ноября   2006   Virtual Console   19 ноября   2006   2 декабря   2006   8 декабря   2006   XBLA   11 июля   2007   Возраст Sonic the Hedgehog на Викискладе

Sonic the Hedgehog ( яп. ソニックザヘッジホッグSonikku za Hejjihoggu , укр. Еж Соник, также Sonic the Hedgehog 1 или, коротко, Sonic 1) - видеоигра в жанре платформера , Разработанная Sonic Team, одним из подразделений корпорации Sega . Игра была выпущена 23 июня 1991 в Северной Америке и Европе для консоли Sega Mega Drive / Genesis И позже вошла в комплект игр Sega 6-Pak. Японская версия появилась 26 июля . [1]

На время своего выхода, Sonic the Hedgehog была одной из самых быстрых игр-платформеров. Игровой процесс сконцентрировался на элементах, которые наиболее полно использовали возможности 16-битной консоли. В Sonic the Hedgehog присутствовали множество новых элементов, которые только подогревали ее популярность во время 16-бит эры . Главный персонаж, Еж Соник Мог бегать, прыгать и катиться быстрее среди персонажей других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно скорее.

В этой игре впервые появился персонаж Еж Соник, а сама игра позволила консоли Sega Genesis получить большую популярность в Северной Америке. После своего выхода она стала продаваться вместе с консолью, изменив предварительно устанавливаемую декабря Altered Beast.

Игровой процесс

Соник пробегает уровнем мимо врага

основы

Игрок управляет человекоподобным ежом Соником, что может бегать, прыгать и сворачиваться в клубок. Ему предстоит пройти шесть игровых зон, разделенных каждая на три акта, уцелев и уложившись в лимит времени. На прохождение каждого акта дается 10 минут, на пути почему становятся препятствия, ловушки и враги. На старте Сонику дается 4 жизни. На актах он собирает кольца, и имея хотя бы одно, может уберечься от попадания в ловушку или от атаки врага. В этом случае Соник просто растеряет кольца, но сам останется жив. Кольца, рассыпались при атаке, можно собрать, но в количестве не более 20-ти и за ограниченное время, иначе они вскоре исчезнут. В случае смерти Соника игрок начинает акт заново или из специальных точек, если игроку произошло отличиться на них. В зависимости от затраченного на прохождение времени и донесена до конца акта колец, в конце акта игроку присуждаются очки. Также очки начисляются за каждого уничтоженного врага.

Начав бег, Соник быстро ускоряется, если пути не встречаются препятствия. Еж способен скатываться и бегать по склонам (при этом они имеют плавную ґеометрию, в отличие от других игр того времени) спускаясь со склона Соник дополнительно ускоряется. Бежит довольно быстро, он может преодолевать 360-градусные мертвые петли (Которые впоследствии стали неизменным атрибутом в играх серии). На бегу ежик может свернуться в колючий клубок - в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но ему трудно катиться вверх. При достаточной скорости он может пробивать стены в некоторых местах чтобы сократить путь или открыть тайники с полезными вещами. Прыгая, Соник также сворачивается в шар, и в этом состоянии он может атаковать врагов - роботов - и уничтожать их простым прикосновением. Соник способен двигаться под водой, но в ней имеет ограниченный запас воздуха - если в течение 18 секунд не будет выпрыгивать на поверхность или не касаться пузырей с воздухом, Соник утонет.

Дойдя до конца первых двух актов каждой зоны, Соник должен коснуться таблички с изображением главного злодея игры - Эггмана , Отметив их завершения; в конце каждого третьего акта игрока ждет бой с боссом - самым Эггман, управляющий различными боевыми машинами.

бонусы

Кроме колец, в игре встречаются бонусы, хранятся в специальных мониторах . Чтобы получить их, Сонику нужно просто разбить монитор. В Sonic the Hedgehog мониторы содержат такие виды бонусов:

  • Дополнительные 10 колец;
  • Щит, который окутывает Соника в виде сферы и дает дополнительную защиту (исчезает при первом контакте с врагом)
  • Временное ускорение: Соник может достигать еще большей скорости и совершать длинные прыжки;
  • Временная неуязвимость: Соника обволакивает россыпь звезд и он становится неуязвимым для врагов, и к тому же убивает их простым прикосновением;
  • Одно дополнительную жизнь.

бонусные уровни

Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней - Special Stages - путем прыжка в большое кольцо в конце акта. Эти сюрреалистические пространства представляют собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нем есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блоков с надписью «Goal», переливающиеся синим и красным цветами. Если Соник соберет 50 колец на бонусном уровне, ему дается дополнительное продолжение (возможность продолжить игру после потери всех жизней).

В Sega Genesis Collection получения первого Изумруда Хаоса открывает мини-игру Super Zaxxon.

Режим Debug Mode

В Sonic the Hedgehog существует особый режим игры - Debug Mode. С помощью него игрок может свободно передвигаясь уровнем, ставить различные блоки, мониторы, кольца, врагов и другие игровые объекты в любое нужное ему место. При этом управление в игре частично изменен. Кнопка B служит переключателем между обычным игровым процессом и возможностью устанавливать объекты. Во втором случае кнопка A предназначается для перелистывания доступных объектов, а кнопка C - для их установки.

Чтобы попасть в режим Debug Mode, во время заставки игры нужно набрать комбинацию ↑, С, ↓, С, ←, С, →. В подтверждение кода должен прозвучать звон кольца, после чего нужно начать игру, нажав А + START. Вместо счетчика очков появится два ряда букв и цифр, означающих координаты игрока на игровой карте по оси X и Y.

сюжет

События происходят на острове, населенном разнообразным зверушками. В этой игре ежик Соник впервые встречается со злодеем Доктором Эггман (Роботника), который, пытаясь захватить власть над миром, использует добрых зверей и друзей Соника как двигательную основу своих роботов бадникив, которыми заполняет все земли. Кроме того, он стремится заполучить шесть мистических драгоценных камней, изумрудов Хаоса, чтобы еще больше усилить свое могущество. Соник - единственный уцелевший на острове, стремится освободить своих друзей, дорогой уничтожая машины Роботника, заполучить Изумруды Хаоса и завадты осуществлению его планов.

зоны

Green Hill Zone ( укр. Зона зеленых холмов). В актах этой зоны состоит из поросших травой и деревьями холмов, встречаются только шипы и легкие враги. В конце третьего акта появляется Доктор Эггман в летательном аппарате с большим шаром на цепи, которой он пытается попасть в Соника, раскачивая ее как маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.

Зона разрабатывалась шесть месяцев, поскольку ее переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой камень, катился (как по сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» ), Но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен 3D-графикой , Которая на тот момент имела достаточно простой вид [2] .

«Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle и Sonic Adventure 2 . Даже «Sunset Hill Zone» в Sonic Advance 3 имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006) . Наибольшей данью к «Green Hill Zone» был ее секретный 3D -ремейк в Sonic Adventure 2 . Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в Sonic Advance. Почти все последующие игры в серии Sonic the Hedgehog начинаются с подобной тропической зоны.

Marble Zone ( укр. Мраморная зона). Зона мраморных руин и подземной крепости в античном стиле. Здесь встречаются озера скамьи и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта Доктор Эггман атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем плане летали НЛО , Но они были убраны из финального релиза. [3]

Spring Yard Zone ( укр. Зона пружинного двора). Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола . В зоне очень много скрытых путей и тайников с бонусами. Тем не менее, уровень достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в следующих играх серии. В конце третьего акта Эггман атакует Соника на своем егмобили с шипом и уничтожает ним блоки, на которых стоит еж. Spring Yard Zone, сначала называемая «Sparkling Zone» была первым законченным уровнем игры [4] .

Labyrinth Zone ( укр. Зона лабиринта). Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне - это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под ней не более 18 секунд. В противном случае он захлебывается и тонет. Сбор пузырей с воздухом сбрасывает отсчет и дает возможность находиться под водой несколько дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Эггмана вверх шахтой, наполняемый водой. Корабль Роботника в конце можно уничтожить, но это необязательно для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности. [2]

Star Light Zone ( укр. Зоня звездного света). Ночная зона с звездным небом, быстрая в игре. На уровнях мало врагов, но и большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Эггман сбрасывает бомбы на одну из трех качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Следующие «городские» уровне в других играх серии основывались на «Star Light Zone» - например, «Stardust Speedway» в Sonic the Hedgehog CD к «Lethal Highway» в Shadow the Hedgehog. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песни «Kusuriyubi no Kesshin» ( яп. 薬指の決心), группы Dreams Come. [2]

Scrap Brain Zone ( укр. Зона брухтохового мозга). База Доктора Эггмана - индустриальные акты, наполненные ловушками: вращающимися пилами, огнеметами, плитами под электрическим напряжением, или платформами, которые исчезают, когда на них стать. В зоне нет прямого столкновения с Эггман; он появляется в конце второго акта по силовым полем, и нажатием кнопки выбрасывает Соника в третий акт. Третий акт выглядит так же, как «Labyrinth Zone», но с измененными цветами и с большим количеством опасностей. Соника после его прохождения выбрасывает в заключительный уровень, «Final Zone», где его ждет последний в игре бой с Роботника.

Большая часть графики этого уровня позже использовалась и в следующих играх: пол и потолок были перенесены в «Metropolis Zone» в Sonic the Hedgehog 2 , Часть ловушек использовалась в «Metallic Madness» в игре Sonic the Hedgehog CD , А в Sonic Pocket Adventure графику «Scrap Brain» использовал целый уровень. Фоновую музыку этой футуристической, очевидно, вдохновила финальная тема из саундтрека к фильму «Бегущий по лезвию» .

Final Zone ( укр. Финал). Финальная битва с Доктором Эггман внутри его лаборатории, при этом в актах отсутствуют кольца. Роботника пытается раздавить Соника двумя парами цилиндрических кабин, выдвигающиеся из пола и потолка. В перерывах между их атаками на Соника также выпускаются несколько энергетических сгустков. После своей последней поражения доктор сбегает: игрок может дать ему уйти или атаковать его транспортный модуль, и тот попадет в аварию (но на результате игры это никак не отразится).

Если собраны все шесть изумрудов Хаоса, то в концовке игры Эггман прыгает по надписи END, а если собраны не все, то Эггман, смеясь, жонглирует теми, которые не собраны. При этом в первой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь.

Разработка

Игру начали разрабатывать в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению AM-8 создать хитовую игру для консоли Sega Mega Drive , А также новый талисман корпорации. после выбора ежа Соника как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на Sonic Team и начала работать над Sonic the Hedgehog. Главными вдохновителями проекта были дизайнер персонажей Наото Осима, программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухару. [5]

Это была единственная игра из серии Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive , Что было сделано исключительно в Японии . хотя Sonic the Hedgehog CD для дополнительной приставки Sega CD тоже был сделан в Японии, следующие игры - Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles были созданы в американском подразделении Sega Technical Institute, при прежнем японском составе. В то же время, игра Sonic the Hedgehog Spinball была полностью сделана американцами.

Бета-версия

существует бета-версия игры. Она не была выпущена разработчиками, но впоследствии появилась стараниями поклонников в виде ROM-файлов в интернете . [6] Ранний вариант игры, который можно увидеть в бета-версии, значительно отличался от коммерческого релиза, особенно в игровых уровнях :

  • Строка «RINGS» первоначально назывался «RING».
  • Соник, вместо того, чтобы оставить экран в конце каждого акта, радостно прыгал по нему.
  • В «Green Hill Zone» было гораздо темнее, и горы на фоне были другого вида; так же там присутствовал надпись «WELCOME» (однако, это было только в первых бета-версиях). Еще в «Green Hill Zone» было достаточно булыжников , Которые катились по Соником аналогично эпизоду из кинофильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» . В конечном релизе такой булыжник-шар используется боссом зоны.
  • В «Marble Zone» существовал еще один тип гирь с шипами , Которые двигались горизонтально.
  • «Spring Yard Zone» сначала называлась «Sparkling Zone», в которой был изменен фон и неоновые вывески , Которые впоследствии использовались в «Collision Chaos» в Sonic CD .
  • Сначала «Labyrinth Zone» шла второй по счету, и ее невозможно было пройти из-за отсутствия врагов, шипов и т.п. (зона так и осталась второй в меню выбора уровня, но позже это было исправлено в европейской версии игры).
  • «Scrap Brain Zone» в бета-версии называлась «Clock Work Zone», но так как в спрайтов ошибочно отсутствовала буква «W» на экране появлялась надпись «Clock ork Zone». Также в этой зоне был другой фон и диагональные конвейеры . Третий акт «Clock Work Zone» построен так же, как и первые два и не имеет ничего общего с «Labyrinth Zone»; отсутствуют кольца, враги и тому подобное.
  • «Final zone» отсутствует.
  • Заметно отличается фоновая музыка боссов и уровней.
  • Контрольные столбы в игре служат только для попадания в «Special Stage» с 50-ю и более кольцами, причем независимо от того, хочет игрок туда или нет.

Версии и выпуски

Первая версия игры, которая была выпущена в Северной Америке и Европе , Не имела некоторых графических улучшений, которые были в японской версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокрутки фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффектов воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй - завихрения воды на заднем). Эти два эффекта применялись только к тем частям уровня, находились под водой. [7]

Еще одним отличием японской версии является наличие гораздо большего количества паралакснои прокрутки на фонах всех уровней. Поздняя японская версия 2.0 исправила spike bug - программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал, попав с одной шипа на другой. Был исправлен также чит, который был связан с выбором уровней. [1]

В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления PAL - и NTSC -версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла примерно 83% от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Следующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии Sonic the Hedgehog (например, Sonic Jam), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.

В демоверсии Sonic the Hedgehog второй акт «Spring Yard Zone» можно было закончить двумя разными путями, потому что было два конечных знака с Эггман. Это был первый из трех уровней в играх о Соника, который можно было закончить двумя путями; следующими были «Collision Chaos Zone 2» в Sonic the Hedgehog CD и «Angel Island Zone 1» в Sonic the Hedgehog 3 .

Примечания

источники