«Труп невесты»: «Стоп Движение» становится цифровым

Со-директор Тим Бертон показывает зрителям, почему кукла ручной работы настолько особенная в "Трупе невесты". Все изображения © 2005 Warner Bros. Ent. Inc.

Назад, когда Тим Бертон обсуждал Большая рыба с VFXWorld он мимоходом упомянул, насколько он предпочел творческую атмосферу Лондона, когда он представил « Труп невесты» , анимационный фильм, снятый по мотивам «стоп-движения», созданный в 3 Mills Studios в промышленном восточном конце города.

Ну, вы знаете, есть кое-что о ручной работе, если вы когда-нибудь будете в Лондоне, вы можете приехать сюда и посетить энергию, где вы видите декорации и движущихся марионеток

Что ж, так получилось, что в марте у меня появилась возможность посетить съемочную площадку Tim Burtons Corpse Bride , и Бертон был прав: в ручной работе есть что-то особенное, хотя в производстве был значительный цифровой компонент также. Действительно, марионетки, декорации, энергия были насыщены событиями, чтобы свидетельствовать из первых рук, особенно в таком фирменном фильме Бертона, где графический стиль - это все. Дело в том, что вы не можете по-настоящему оценить умение останавливать движение, пока не наблюдаете его близко. Да, это медленно, дотошно и кропотливо. Или, как заметила актриса Хелена Бонэм Картер в Торонто, все аниматоры анальные, потому что все дело в деталях. А когда вы снимаете две или три секунды отснятого материала в день, по одному кадру за раз с неподвижной камерой в течение 50 недель, это примерно так же детально и трудоемко, как обычно.

Со-директор Майк Джонсон (справа, вместе с аниматором Энтони Фаркухар-Смитом) говорит, что механизм передач, используемый на лицах марионеток, предлагал более сложные и выразительные исполнения.

Основанная на небольшой русской сказке 19-го века, которую покойный Джо Ранфт представил Бертону, когда они завершили «Кошмар перед Рождеством» , « Труп невесты» касается Виктора (Джонни Депп), молодого человека, который случайно обещает свадебные клятвы таинственной невесте трупа (Хелена). Бонем Картер), в то время как его обрученная Виктория (Эмили Уотсон) ждет потерянных в Стране живых. Хотя жизнь в Стране Мертвых оказывается намного более красочной, чем его строгое викторианское окружение над землей, Виктор узнает о любви, романтике, жертве и освобождении от своей Невесты Трупа.

У 3 Миллса (где режиссер Дэнни Бойл снимает свои фильмы и где много телевизионных передач) есть своя захватывающая история. Нынешние здания существуют с 18-го века, но, как сообщается, это место восходит к 11-му веку, когда здесь размещалась мельница. Установка для Corpse Bride , тем не менее, состояла из 23 аниматоров (против 65 у Aardman) и другой команды, распределенной по стадиям A, B и C, а также производственного офиса, в котором размещался отдел изготовления (или кукольный цех), художественный отдел, операторский отдел и отдел раскадровки.

По словам продюсера Эллисон Эббэйт Железный Гигант ), большинство аниматоров - англичане, конечно, со связями с мастерами-кукловодами Макинноном и Сондерсом в Манчестере, Aardman Animations в Бристоле и в других местах. Но было несколько американцев, которые также воспользовались этой возможностью, специализируясь на остановке в Will Winton Studios или практикующих CG, ищущих смену темпа. Что касается художественного отдела, почти 40 опытных модельеров и наборщиков были наняты из Гарри Поттер а также Звездные войны фильмы.

Его неделя 41 из 55-недельного графика. Наша первая остановка в производственном офисе состояла в том, чтобы осмотреть и даже прикоснуться к некоторым из замечательных марионеток, которые являются отличительной чертой Трупа Невесты , подталкивая стоп-движение к совершенно новому уровню достижений, благодаря Питу Сондерсу и компании из Макиннона и Сондерса. В дополнение к основным марионеткам, мы видели несколько других, в том числе «Собачью собачку», опарышку, собеседника с трупом Питера Лорре и Мейхью, водителя с челюстью для семьи Викторов.

В дополнение к основным марионеткам, мы видели несколько других, в том числе «Собачью собачку», опарышку, собеседника с трупом Питера Лорре и Мейхью, водителя с челюстью для семьи Викторов

Директор по фотографии и супервайзер VFX Пит Козачик использовал цветные и другие хитрости камеры, чтобы отделить Землю Жизни от Страны Мертвых.

Первая новая морщина заключается в том, что кожа на голове состоит из мягкого силикона и пены. Между тем, находящийся в Сан-Франциско Меррик Чейни, как и Джек Скеллингтон в фильме « Кошмар» , создал свои фирменные стальные арматуры, которые служат жизненно важными каркасными структурами при содействии Тома Сен-Амана.

Но самым революционным достижением для ведущих кукол, любезно предоставленным Макинноном и Сондерсом, является изобретательный механизм зубчатой ​​передачи, обеспечивающий больший диапазон постепенного движения на лицах. Таким образом, вам больше не нужно полагаться на утомительную старую систему сменных головок.

Механические лица намного сложнее, пояснил режиссер Майк Джонсон, который дебютирует в « Трупной невесте» . Это позволяет нам получить гораздо более выразительные исполнения, чем вы могли бы с помощью замены анимации. Чуть более тонко, бровь может просто ослабить несколько кадров. Маленькие весла и механизмы позволяют нам получать крошечные приращения. Вставьте Аллен ключ в ухо, и Виктор улыбается; поднеси его к другому уху, и он нахмурится. Первоначально производители кукол хотели сделать это так, как это было сделано в Nightmare, с заменой лиц, потому что они доказали, что это возможно. Было немного страшно смотреть на эти механические лица, хотя они делали это для рекламы Lipton Ice Tea, но головы были намного больше. Таким образом, привести их к размеру грецкого ореха (чтобы соответствовать механизму механизма) было большой проблемой. Это потребовало некоторого толчка, но, в конце концов, они сделали это и произвели удивительное впечатление.

Представление крупным планом об изобретательном механизме механизма, который позволял кукловодам достигать большего диапазона эмоций на лицах кукол.

Джонсон, который родом из Техаса, - ветеринар, работающий на остановках, завербованный Бертоном для наблюдения за повседневными домашними делами, пока он делал Чарли и шоколадная фабрика на другой стороне Лондона. Джонсон работал над Nightmare и Джеймс и Гигантский Персик и направил три эпизода Пижамы Студии Уилла Винтона. Он также сделал отмеченный наградами шорт «Дьявол ушел в Грузию» .

[В качестве со-директора] Тим наблюдает за всем и имеет окончательное мнение о том, как все это, безусловно, его видение требует, чтобы он знал, что он хочет видеть. Иногда возникает смутное ощущение, что после этого он не будет подробно описывать, что вы должны набрать в режиме остановки движения, это едва контролируемый хаос. Я проверяю аниматоров почти каждый день. Направление аниматоров похоже на то, как режиссеры всегда имели дело с чем-то неожиданным, но в целом все идет гладко. Но это абсолютно личное для меня. Трудно не привязываться к этим марионеткам, как будто они настоящие персонажи и настоящие люди, особенно в течение двух лет.

Одним из художников, завербованных Джонсоном, был Грэм Мэйден, руководитель по изготовлению кукол, который сделал большинство кукол и декораций для Дьявола и был ведущим руководителем на Куриный бег , Мы прошли долгий путь от Куриного забега , где головки были сделаны из пластилина, и была большая замена, предложила Мейден. Вы можете манипулировать куклами, заставляя рот улыбаться и закрывать глаза. Мы можем двигать бровями, щеками, даже усами. Другие более простые с заменой рта; у других на губах есть провода и лопасти, чтобы вы могли двигать ртом [по-разному].

Подняв марионетку Виктория, которую собираются использовать в сцене, в которой она одевается горничной Хильдегард (озвучена Трейси Уллман), Дева продолжила. Внутри нижней челюсти есть три весла: у каждого из них есть небольшие шаровые опоры, которые заперты. регулируются с помощью гаечных ключей.

регулируются с помощью гаечных ключей

Самым трудным эффектом было добиться, чтобы фата из трупа невесты текла плавно. Для съемок, в которых использовалась практичная завеса, создатели фильма сшили крошечные провода в шнурок.

Три отведения, Виктор, Труп невесты и Виктория, типичны для стиля Бертон: они высокие, худые и очень маленькие ноги. (Дизайнер персонажей Карлос Грэнджел в основном бегал с грубыми набросками Бертона.) На самом деле, они выше, чем у предыдущих марионеток, которые колеблются от 12 до 18 дюймов.

Затем Дева показала образец проводки для вуали: самой сложной вещью была прогулка с трупом Невесты с вуалью, потому что она должна быть прозрачной, она должна оживлять, и она должна быть очень плавной ... как будто она была под водой. Это заняло четыре месяца, но на самом деле мы получили крошечные провода, которые были вшиты в шнурок, и он был довольно прозрачным, и аниматоры сказали, что это сработало довольно хорошо.

Джонсон согласился: просто с точки зрения анимации, наверное, любой выстрел с вуалью Невесты трупа, текущим на ветру, был самым трудным. Есть несколько снимков, где это компьютерная завеса, а некоторые - на марионетке, так что, надеюсь, люди не смогут сказать, что есть что. Это заслуга аниматоров в том, что когда вышел трейлер, это была практичная завеса, и люди в Pixar были убеждены, что он создан компьютером.

Руководитель производства кукол Грэм Дж. Мейден считает, что позиционирование имеет решающее значение для того, чтобы куклы выглядели хорошо на пленке. Если механизм слишком сильно закручен, он может деформировать лицо куклы.

Всего было 30 кукол для 30 персонажей, некоторые из которых, по сообщениям, стоили до 30 000 долларов каждый. Только у трупа невесты есть 14 марионеток и 12 для Виктора. У всех них есть свои проблемы, добавила Мейден. Но у кожи трупа невест есть лопатки и струны, залатанные в пену и силикон, и они прикреплены к системе передач. Они могут улыбаться, и они могут хмуриться. Позиционирование имеет решающее значение У нас было много проблем, потому что у них более острые глаза, и у нас там были весла. И если вы будете слишком сильно крутить, у вас получатся эти ужасные измененные лбы. Вы должны быть очень осторожны, как они расположены. Сначала мы попросили металл для глаз и в итоге получили уретан, который мягче и дает немного изготовления кукол, где бы вы ни находились. Люди, которые работают в анимации, привыкли к медленному процессу. Вы склонны сходить с ума по выходным.

Далее Дева объяснила, что ткань изготовлена ​​из пены и что волосы представляют собой сочетание смолы и силикона. Мы увидели еще несколько марионеток в углу: одна из меньших - голова, которую несут жуки из музыкального клуба в Стране Мертвых. Одна из самых забавных - Моделин, невыносимая мама Викториас (озвученная Джоанной Ламли). У нее есть улей для волос, и дева назвала ее «ослиными болтушками».

В мастерской Шеннон ONeill, ранее работавший с Макинноном и Сондерсом и ювелиром, продемонстрировал механизм в одной из марионеток Трупа Невесты. Это очень напоминает швейцарские часы. Аллен ключ проникает через волосы и в уши и теперь она улыбается. Один повернулся к марионетке Виктора без кожи и поправил передачу, чтобы он тоже улыбнулся.

Художник Люси Граннон (на переднем плане) работает над куклой. Создатели фильма хотели сделать персонажей такими же стилизованными, как и их окружение. Фото: Гари Уэлч.

Макиннон и Сондерс всегда использовали одну шестерню [в задней части головы] просто, чтобы открыть челюсть, продолжила она. Разница в том, что они хотели, чтобы аниматоры двигали их, не слишком касаясь их лиц. Каждая сторона работает независимо. Один механизм заставляет его улыбаться; другой делает это хмурым. Это продлевает жизнь кожи. Мы никогда не работали так мало с этим много всего происходит. Глаза - шаровые и раструбные суставы. Брови и губы двигаются с маленькими лопастями внутри.

Один, кто работал над Mars Attacks! Добавил, что это удивительная ирония, что Макиннон и Сондерс смогли сделать такие инновационные шаги в « Трупе Невесты» , учитывая тот факт, что после того, как они вложили много НИОКР в Mars Attacks! Их роль была сведена к минимуму, когда было принято решение о переходе на CGI.

Наблюдая за фактической съемкой на различных съемочных площадках, мы стали свидетелями эстетического неравенства между двумя мирами. Земля Жизни - это монохромный мир угнетения, состоящий из оттенков серого и черно-белого. Земля Мертвых больше всего зависит от Марио Бава: синий, фиолетовый, оранжевый, желтый, зеленый и черный. Художник-постановщик Алекс Макдауэлл сказал, что он обратил внимание на восточноевропейские влияния для Land of the Living и привнес качество, похожее на кость, в здания в Land of the Dead, что выглядит так, как будто цвет стекал сквозь землю.

Аниматор Брэд Шифф работает с персонажами Land of the Dead. Кожа на головах состоит из мягкого силикона и пены. Стальные арматуры служат каркасными конструкциями. Фото: Гари Уэлч.

«Земля мертвых» - самая сложная задача, потому что в режиме «стоп-стоп» все сфабриковано с нуля, вы не можете пойти и купить что-либо », - предположил арт-директор Нельсон Лоури, работавший в Will Vinton Studios, а также в« Джеймс и Гигантский персик » . По крайней мере, для Страны Жизни вы можете взять из здания или столы и стулья. Алекс отправил меня на мой прекрасный путь после трех месяцев подготовки к работе и художественных работ. Все отлито и отлито, потому что вам нужны дубликаты. У нас есть кукольный масштаб, который является нормальным, и 1/5 масштаба. Нам пришлось очень тесно взаимодействовать с людьми, занимающимися разработкой персонажей, потому что персонажи настолько стилизованы, что выглядели бы как монстры, если окружение не было таким стилизованным.

Были аналогичные проблемы для директора по надзору за фотографиями и визуальными эффектами Пита Козачика, который был номинирован на Оскар на Nightmare . Нам действительно пришлось разделить эти два мира на части и найти способ сделать их мгновенно узнаваемыми, а не сделать два отдельных фильма, что было бы уловкой, когда семь команд работали над разными эпизодами. Цвет был способом отделить. Я также попытался выделить все, что есть в наших наборах инструментов для камеры. При съемке в реальном мире сохраняйте реальную уравновешенность, ровность и чувствительность и снимайте его почти в черно-белом режиме. Никаких причудливых движений камеры, никаких причудливых углов. Мы придерживались совершенно другого подхода к операторской работе в Land of the Dead. Опять же, не слишком много цвета, но его присутствие становится сюрпризом. Мы не хотели, чтобы Земля Жизни была слишком скучной, поэтому мы немного ее перепутали.

Мы не хотели, чтобы Земля Жизни была слишком скучной, поэтому мы немного ее перепутали

Аниматор Тим Аллен работает со злодейским Баркисом в сцене столовой. Аллен был оставлен на свое усмотрение и создал настоящего джентльмена с потрепанным злым течением. Фото: Гари Уэлч.

Мы смотрели на съемочную площадку, включавшую городскую площадь (залитую изысканным зеленым цветом), экстерьер и столовую особняка Everglot, где живут Виктория и ее семья, церковь, клуб джазовой Земли мертвых и кабинет старейшины Гуткнехта. Это самые большие из когда-либо созданных стоп-наборов высотой до 16 футов и глубиной до 30 футов. Чтобы вместить марионеток большего размера, верхние этажи зданий были уменьшены, поэтому они всегда были вне рамок. Плюс, первые этажи должны были соответствовать марионеточной шкале для входов и выходов.

«Мы пытаемся сделать« Труп невесты »как можно красивее, а Виктора - настолько жалким, насколько сможем», - добавил Козачик. И делали все возможное, чтобы улучшить других персонажей. Мы продвигаемся немного дальше, чем если бы у нас были живые актеры. Его оперный и экспрессионистский.

Мы начинаем с раскадровок и редактируем те, которые постоянно развиваются и меняются по мере съемки. Самая активная часть режиссера - это когда аниматор собирается начать снимок, хорошо проработать снимок и немного поработать, чтобы свести время к единичным кадрам. Мы получаем три шага за выстрел. Первый - это блок для проверки освещения, а затем репетиция, которая снимается по двое или четверку, а затем мы оттачиваем представление, а финал, который снимается по одному, 24 отдельных позы за одну секунду времени экрана.

Лоури добавил, что в последнюю минуту появилось много дополнений: было добавлено множество негабаритных пауков и личинок, поэтому нам пришлось добавить несколько негабаритных реквизитов, которые появились в последнюю минуту. Вы можете прогуляться и увидеть несколько миниатюр, а потом вдруг руку в кресле, которое [намного больше].

Самый захватывающий выстрел, который мы засвидетельствовали, был частью шоу, останавливающего номер Остатков Дня в клубе, скелет в главной роли Bonejangles (Дэнни Эльфман) и его товарищи по танцу. В типичной эльфийской манере, это очень бопистский, с Bonejangles, опускающимися и маниакально смеющимися, и скелеты, погружающиеся в и из кадра. Четырехсекундная сцена заняла почти три дня.

Аниматор Трей Томас признал, что это был дополнительный вызов из-за теней: это определенно добавляет моего разочарования, потому что вы видите в двух осях, поэтому он выдает много ошибок, которые обычно не будут видны, если у вас нет теней, поэтому добавляет немного дополнительного времени и боли. Мы постараемся свести исправления по почте к минимуму, чтобы они могли использовать цифровые деньги, чтобы действительно иметь плюсы.

Мы постараемся свести исправления по почте к минимуму, чтобы они могли использовать цифровые деньги, чтобы действительно иметь плюсы

Арт-директор Нельсон Лоури ставит куклы. Он нашел Землю Мертвых самым трудным, потому что в остановленном движении все изготовлено с нуля.

Томас работал с Джонсоном над Nightmare, а также над James and the Giant Peach , но в последние годы работал в CG в Disney и DreamWorks. Лицевое управление немного сложнее и сложнее, элегантнее и тоньше. Эти парни намного более реалистичны и менее карикатурны. Приятно снова остановить движение. В штатах это в значительной степени иссякло. [Но], когда я услышал, что они делают это, я бросил все и переехал сюда. Это такое удовольствие, что марионетки такие тактильные; это как играть в куклы. Просто работа в этой среде вдохновляет. Все эти наборы и реквизиты и марионетки. С таким удовольствием работать. Я чувствовал себя настолько подавленным компьютерной анимацией, вот и я.

Добавлен аниматор Дрю Лайтфут ( The PJs ), который помог построить нестандартную оснастку, чтобы скелеты двигались в унисон: раньше я работал над тихими, эмоциональными моментами с минимальным движением. Но здесь это очень свободно. У меня есть фоновые персонажи, которые делают все, что хотят, потому что вы так сосредоточены на главных персонажах на переднем плане. У Виктора больше выражений лица в «Остатках дня», чем у скелетов, чья челюсть сочленяется, и она может просто колебаться на ветру. Итак, они очень сложные маленькие марионетки.

Аниматор Тим Аллен (ветеринар телеканала «Stop-Motion» в Великобритании) сказал, что ему доставляет удовольствие снимать сцены с злодейским Баркисом, соперником Викторов за Викторию (озвученным Ричардом Грантом), одним из немногих персонажей, которых они исследовали, когда они протекала. Мы смотрели репетиционный ролик Баркиса, спрятавшегося под столом, когда жители Земли Мертвых возвращаются из подземного мира.

«Я получил один из самых больших снимков для синхронизации губ, и один из них оказался особенно зловещим, пытаясь предложить свои планы родителям Виктории», объяснил Аллен. Это намек на настоящего джентльмена, каким он есть, с каким-то зловещим злым течением. И им понравился этот выстрел, и мы пошли оттуда. У меня был один 28-секундный кадр, и Баркис произносил свою поздравительную речь перед 12 персонажами, сидевшими за столом. Майк не дал мне никаких указаний о Баркисе и оставил это на мое усмотрение, так что мне очень повезло. То, что я люблю в нем, я имею в виду, голос Ричарда Гранта великолепен, так что это хорошее начало - он самый удивительно неприятный английский джентльмен. Это всегда весело. Он так влюблен в себя, почти чувственно, потому что любит погладить себя. И вдобавок ко всему, он действительно злой персонаж.

Другим большим прорывом в « Трупной невесте» является то, что она была сфотографирована цифровым способом для остановки движения. Он был снят на 24 цифровых фотоаппаратах Cannon SLR с объективами Nikon, что, среди прочего, сократило процесс редактирования. Цифровые камеры позволяют нам видеть наши снимки, как только они будут сделаны, поэтому мы можем увидеть тест и усовершенствование в один и тот же день, что вы никогда не сможете сделать с фильмом, подтвердил Джонсон.

Цифровая технология также обеспечивала большую гибкость при перемещении камеры, так как оснастка «Арматрон» позволяла камерам приближаться к марионеткам и трехмерно перемещаться вокруг них и наборов, свидетельствуя о широком открытии и вращающихся поворотах на 360 градусов на мосту между Виктор и Труп Невесты.

Другая небольшая установка была разработана для того, чтобы небольшая видеокамера могла быть установлена ​​на задней части фотокамеры. Все раскадровки были изображениями в формате JPEG, но многие неподвижные кадры были преобразованы в QuickTimes, чтобы избежать загрузки системы. Для помощи при съемке видео они использовали Vinton Capture, программное обеспечение, написанное для Vinton Studios специально для аниматоров с замедленным движением. Труп невесты был отредактирован на Final Cut Pro.

Аниматор Брайан Демосков работает с Трупом Невесты, который состоял из 14 марионеток. Всего было 30 кукол для 30 персонажей, некоторые из которых, по сообщениям, стоили до 30 000 долларов каждый. Фото: Гари Уэлч.

Съемка в цифровом формате была прежде всего пугающим предложением, признал Козачик. Мы не получили студию в порядке, пока буквально пленочные камеры не были загружены, протестированы и готовы к работе. Но потом кто-то в Warners подумал, что это круто, попробовать. Поэтому было необходимо начать некоторые исследования и разработки, чтобы убедиться, что мы получили такие детали, [последовательность и стабильность], которыми мы были довольны. Мы в значительной степени получили это, благодаря группе действительно технически подкованных консультантов. Это заняло три месяца. Я думаю, что это просто сместило мою работу в электронное царство. Теперь о мониторах и световых показателях. Изображения, которые мы получаем, легче приобрести, чем фильм. Это позволяет сделать более легкий выбор.

Будучи супервайзером vfx, Козачик также тесно сотрудничал с лондонской компанией Moving Picture Co. (MPC) над 460 цифровыми снимками под наблюдением Джессики Норман. Труп невесты был оценен по цвету Максом Хортоном в лаборатории MPC DI. Работа MPC повлекла за собой традиционные усовершенствования при остановке, включая удаление буровых установок и стержней (извлечение стержней-марионеток и установок управления движением, которые управляли сложными движениями камеры вокруг миниатюрных наборов) и многоэлементных композиционных материалов, использующих туман и дым. Команда создала несколько сложных трехмерных элементов, таких как трепетная завеса «Невесты трупа», где было важно, чтобы движение точно соответствовало движению марионеток с остановленным движением. Летучие мыши и вороны были также усилены компьютерной графикой для более сложных моментов.

MPC установила спутниковый офис в 3 Mills, чтобы обеспечить мгновенную обратную связь и практический контроль со стороны директоров и Козачика. Это средство позволило команде сделать финальные выстрелы, пока первый юнит еще стрелял.

Аниматор Энтони Элворти работает с двумя персонажами. В фильме представлены самые большие из когда-либо созданных стоп-сцен. Однако верхние этажи зданий были уменьшены, так что они всегда были вне рамок. Фото: Гари В.

По словам Козачика, однозначное отклонение от курса на исследования и разработки привело к некоторым ошибкам в отношении динамического диапазона микросхемы камеры, поэтому наличие DI - это здорово, и вы можете передумать. Это значительно ускорило мою работу по освещению. Некоторые из самых сложных вещей, которые можно сделать на съемочной площадке, могут быть проще, чем отправка по почте. Так что, если вы знаете, что легко сделать на посту, а что трудно на сцене, вы сделаете свой выбор и убедите режиссера, что все будет хорошо. [MPC] спросил меня, хочу ли я добавить зерно. Я не понимаю почему. Я мог понять, почему они хотят, чтобы это больше походило на выстрелы вокруг него. Но я не скучаю по этому. Это все еще похоже на фильм, а не на модное видео.

Что касается конкуренции с CG-анимацией, Джонсон признал: теперь аудитория привыкла к сверхпластичности этих компьютерных персонажей. Мы не пытались с этим конкурировать, но люди ожидали определенного взгляда на персонажей и пытались остановить движение вперед.

Tim Burtons Corpse Bride , от Warner Bros. Pictures, открывается 16 сентября ограниченным тиражом и распространяется по всей Северной Америке 23 сентября.

Билл Десовиц является редактором VFXWorld .

Билл Десовиц, бывший редактор VFXWorld , в настоящее время является редактором ремесел в IndieWire .